Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • World4Play
    • Новости\Конкурсы\Акции
    • Правила проекта
    • Общение/Флуд
  • Minecraft - игровые сервера
    • Leistung - HiTech [1.12.2]
    • Chaos
    • Arkaim
    • Revival
    • Общий раздел

Блоги

Нет результатов для отображения.

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


About Me

Найдено 2 результата

  1. Ender IO - индустриальный мод, который добавляет в игру новые механизмы, генераторы для производства RF-энергии, новые трубы и другие предметы Мод добавляет большое количество многих механизмов, которые могут стать альтернативой механизмов из Industrial Craft, но еще и с рядом преимуществ. Большинство механизмов из Ender IO имеют внутреннее хранилище RF-энергии, которое можно улучшить конденсаторами. 1. Механизмы Генератор стирлинга и генератор внутреннего сгорания Производят энергию путём сжигания топлива, второй в свою очередь требует охлаждающую жидкость. =16pxЗомби генераторПроизводит RF-энергию через переработку питательных отходов. Завод сплавов Используется для крафта различных сплавов, также может работать как обычная печь. Скорость производства может быть увелиеина конденсаторами. Связыватель душ Даёт возможность создавать предметы с использованием душ. Для работы требуется опыт персонажа и RF-энергия.Скорость производства может быть увелиеина конденсаторами.=16pxВакуумный сундукПредставляет из себя хранилище, которое всасывает в себя предметы лежащие неподалёку. Дробитель Механизм для более эффективной обработки руд, через который можно получить 2 слитка за место одного. Скорость производства может быть увелиеина конденсаторами.В результате дробления могут получиться дополнительные ресурсы, зависящие от того, что перерабатывается. Например: при дроблении железной руды мы получим железный порошок (2 шт.) и с небольшим шансом булыжник/олово/никель. Фермерская станция Фермерская станция представляет из себя механизм, который может сажать, выращивать и собирать разные виды саженцев, семян и других расходуемых ресурсов. Для работы необходимо поместить в интерфейс станции саженцы и инструменты для посадки/сборки. 2. Блок конденсатора Всего есть 3 вида блока конденсаторов. Они отличаются количеством RF-энергии, которую могут хранить. Если поставить эти блоки рядом - они станут единым хранилищем, а вместимость сложится в единое число. Блок конденсаторов - имеет хранилище в 1000000 RF Улучшенный блок конденсаторов - имеет хранилище в 5000000 RF Вибрирующий блок конденсаторов - имеет хранилище в 25000000 RF 3. Полезные блоки Обелиски: Обелиск опыта - позволяет хранить опыт игрока. Возможно взаимодействие с резервуарами. Обелиск отвращения - запрещает появляться мобам в радиусе 64 блока. Обелиск притягивания - притягивает мобов, чьи души помещены внутрь. Работает в радиусе 16 блоков. Электрический спаунер Позволяет спаунить мобов, используя энергию. Для работы необходим сломанный спаунер, который можно найти в шахтах или в аду. После ищем нужного нам моба и помещаем его душу во флакон (пкм). Помещаем сломанный спаунер и флакон в связыватель душ и достаём готовый сломанный спаунер. Киллер Джо Атакует игроков и мобов, которые находятся в радиусе действия. Требует орудие для убийства, которые можно взять из других модов (в том числе и из Draconic Evolution). Меч при использовании ломается, а опыт собирается. Для работы требуется питательный дистиллят, который делается через чан и может передаваться по трубам. Делается в сочетании компонентов, которые написаны в NEI. Трубы и режимы красного камня Трубы выполняют роль передачи предметов и энергию между механизмами. Могут работать в связке по 4 трубы, также их можно замаскировать под блок при помощи фасадов. Трубы для передачи красного сигнала Для передачи красного сигнала используются Красные трубы, Красные изолированные трубы и переключатель труб. Последний в свою очередь подаёт сигнал красного камня. Труба для передачи предметов Предметная труба служит для передачи предметов и может быть улучшена с помощью фильтров. Трубы для передачи энергии Существует несколько труб для передачи энергии. Все они отличаются только своей эффективностью. Энергетическая труба - проводит 640 RF/t Улучшенная энергетическая труба - проводит 5120 RF/t Вибрирующая энергетическая труба - проводит 20480 RF/t Покрасочный механизм и фасады для труб Механизм служит для покраски блоков из мода (фасады, механизмы и тд). Для работы требуется RF-энергия. Фасады устанавливаются в основном на трубы, но можно установить и без них. Если в руке находится труба - фасад просвечивается. Фильтры для труб Фильтр по заряженным предметам t “Липкий режим”. Предметы будут идти либо на этот, либо на другие липкие каналы. Значение (больше/меньше/равно) Заряд в предмете. Фильтр по предметам модификаций В левый слот можно положить предмет из модификации и фильтр сам определит подходящие предметы. Основной и продвинутый предметный фильтр. На изображении показан продвинутый предметный фильтр. Основной фильтр является его основой и чуть-чуть урезан. Интересующий нас предметы. Игнорировать словарь руд. NBT данные (*NBT - формат сериализации данных) Нечеткий режим. Для предметов с уроном. Липкий режим (см. фильтр по заряженным предметам) Метаданные блока. Черный\белый лист. Одна трубы может использовать только чёрный лист либо только белый. Предметы в белом списке проходят - остальные нет. В черном наоборот - все проходят кроме предметов в черном. Якорь путешествия и посох путешествия Якорь путешествия - своего рода телепорт. Может быть связан с другими точками и иметь своё имя, пароль. Посох путешествия позволяет телепортироваться на расстояние используя энергию. Предметы из тёмной стали Тёмная сталь - ингредиент для крафта различных блоков и предметов из мода Ender IO. Служит основой для создания различных предметов, в т.ч брони и оружия из тёмной стали, которые можно улучшать на наковальне из тёмной стали Конденсаторы Служат переносными хранилищами энергии, имеют различные режимы работы, для смены режима достаточно взять конденсатор в руку и с зажатым shit нажать ПКМ, описания режимов появляются в чате при их смене
  2. Предисловие: Практически все крафты можно посмотреть прямо в игре, для этого достаточно написать в JEI название интересующего вас предмета и кликнуть ЛКМ по нему. 1. Генерация Мод добавляет в генерацию мира "Драконью руду", встречается она как в обычном мире, так и в Эндере с адом. В обычном мире и в аду она встречается на уровне 8 и ниже, в эндере у нее нет ограничения по спавну. 2. Дроп с мобов Теперь при убийстве дракона с него падает сердце. При убийстве любого моба с него с небольшим шансом выпадает душа, шанс можно увеличить зачарованием Reaper (Жнец). Душа существа позволяет призвать моба, которому она принадлежит, для этого нужно взять душу в руку и нажать shift + ПКМ по любому блоку. 3. Инструменты, оружие и броня Гайд добавляет 2 вида инструментов и брони, а именно Виверны и Дракона: Стандартный комплект брони Оружие: Меч Лук Инструменты: Кирка Лопата Топор А также конденсаторы, которые служат для зарядки предметов. У конденсаторов есть 5 режимов, которые можно менять нажатием шифт + пкм: Бездействие. Зарядка только брони. Зарядка предмета в руке. Зарядка предмета в руке и брони. Зарядка всего сразу. Также есть еще один предмет - Посох силы. Он совмещает в себе лопату, топор, кирку и меч. Все эти предметы работают от RF энергии. Также у каждого из них есть различные характеристики, к примеру, у лука есть такие хар-ки как урон, скорость атаки и макс. размер внутреннего энергобуфера. Подробнее узнать у каких предметов какие характеристики можно прямо в игре, наведя курсор на предмет. 4. Крафт и улучшение предметов Минимальный набор для крафта и улучшения предметов уровня Виверны выглядит так: Ядро слияния 10 базовых инжекторов слияния. Для различных крафтов нужны различные тиры инжекторов. Уровень, необходимый для крафта написан в рецепте. Крафты инжекторов выше базового осуществляются в ядре слияния. Также для различных крафтов нужно различное кол-во RF энергии, необходимое количество энергии для конкретного крафта так же указано в рецепте, сама энергия подается в инжекторы слияния. Для или улучшения предмета нужно: Положить улучшаемый предмет в ядро слияния, далее разложить предметы, необходимые для крафта в инжекторы слияния (ПКМ) P.s для того, чтобы класть не весь стак, а только 1 предмет, нужно нажать Shift + ПКМ рукой по инжектору. Убедитесь, что энергии для крафта достаточно, нажмите ПКМ по ядру слияния, а затем кнопку "Старт". Начнется не очень продолжительная анимация, по окончании которой вы сможете забрать готовый предмет из ядра слияния. Примечание: порядок расположения предметов на инжекторах значения не имеет. 5. Реактор и хранилище энергии Хранилище: Для любого тира нужно 1 энергетическое ядро. Для 1-5 тира нужно 4 стабилизатора, для 6-8 - 36. Тиры, кол-во блоков редстоуна:кол-во драконьих блоков 0:0 0:6 0:26 54:26 80:90 178:150 328:210 786 драконьих блоков и 378 пробужденных драконьих блоков Постройка Для постройки хранилища 1-5 тира нужно расположить ядро и стабилизаторы в одной плоскости по оси X и расставить 4 стабилизатора в одной плоскости по оси Y с ядром. Расстояние может быть от 1 до 15 блоков (на 16 уже не работает). Расстояние от ядра до разных стабилизаторов не обязательно должно быть одинаковым со всех 4-х сторон. Далее можно нажать пкм по любому из стабилизаторов или ядру и включить режим строительства, он подсветит будущую конструкцию, а если у вас в инвентаре достаточно блоков - постороит ее за вас, для этого достаточно нажать кнопку ”Собрать ядро” P.s при нажатии этой кнопки строительство начнется даже в случае, если блоков в вашем инвентаре недостаточно Для постройки хранилищ 6-8 тира нужно по 9 стабилизаторов с каждой стороны т.е нужно расположить стабилизаторы как раньше и каждый обставить еще раз по плоскости, параллельной плоскости противоположного стабилизатора Для взаимодействия с хранилищем нужно в радусе 16 блоков от него установить энергетический пилон, а сверху на него - стекло. Нажимая пкм по появившемуся синему шару можно изменять режим работы с приема энергии, на ее отдачу. Реактор: Драконий реактор - самый продвинутый источник RF энергии. Для его запуска нужно: 4 стабилизатора реактора, 1 энергетический инжектор энергии, 1 ядро драконьего реактора и до 8 пробужденных драконьих блоков. (класть менее 8 не рекомендуется т.к реактор проработает меньше, а чем дольше он работает, тем больше его КПД) У реактора есть 4 шкалы и 2 показателя: Шкала температуры. Если температура достигнет 10000 - реактор взорвется Шкала силы сдерживающего поля. Отображает нынешнее состояние сдерживающего поля, если оно упадет до нуля - реактор взорвётся Шкала насыщения энергией. По сути является внутренним энергобуфером реактора, но из этого буфера можно только забирать энергию, потреблять ее сам реактор не может Шкала количества преобразованного топлива Показатели потребления и выработки энергии. Потребляет энергию реактор для поддержания сдерживающего поля Жизненный цикл реактора Для запуска нужно правильно расположить инжектор, стабилизаторы и ядро. Располагаются они по аналогии с хранилищем - в центре ядро, по 4 сторонам стабилизаторы и снизу инжектор. На инжектор нужно подавать энергию для поддержания сдерживающего поля, а от одного из стабилизаторов забирать энергию, которую вырабатывает реактор. Подачу энергии и прием ее от реактора нужно ограничить, чтобы не расходовать лишнюю и не забирать слишком много (что приведет к перегреву, а затем и взрыву, как следствие), делается это с помощью энергетических ограничителей. Также в реактор нужно положить топливо, рекомендуется класть 8 драконьих блоков(максимум для реактора) и не меньше. Когда все готово и подключено нужно нажать кнопку “Начать зарядку”, начнется заполнение шкалы сдерживающего поля, по достижении ей отметки в 50% начнет заполняться шкала насыщения энергией. по достижении ей значения в 50% реактор станет возможно запустить, для этого нужно нажать кнопку "Пуск". Рекомендуемые значения для запуска такие - примерно 250к RF/тик на сдерживающее поле и примерно 550к RF/тик забирать у самого реактора. Со временем реактор остывает и можно увеличивать вырабатываемое им количество RF/тик, но не забывать поддерживать сдерживающее поле хотя бы на отметке 15-20% 6. Блоки и механизмы Генератор Производит энергию из предметов, которые можно сжечь. Энергетический наполнитель Наполняет предметы энергией (драконьи блоки, заряжает инструменты и броню из DE). Слева энергетический буфер наполнителя - справа наполняемого предмета. Молотилка Бьёт мобов в радиусе 7 на 7 перед собой, требует 160 рф на одного моба. В слот можно положить любой меч из DE, которым и будет бить молотилка Телепортер, улучшенный телепортер и пьедестал телепортации Телепортер позвозяет телепортироваться нажатием пкм на выбранную точку. Выбрать точку можно нажатием шифт + пкм. Одно использование потребляет одно сердечко. Улучшенный телепортер позволяет создать несколько точек, однако требует топливо в виде жемчуга эндера. На пьедестал телепортации можно положить и первый телепортер, и второй нажатием пкм. При нажатии по пьедесталу с телепортером пкм, вы будете телепортироваться на указанную точку в телепортере без топлива. Если переименовать телепортер в наковальне, то его название будет отображаться над пьедесталом. Убрать телепортер можно нажатием шифт + пкм пустой рукой. Порталы Для построения портала нам понадобятся телепортационный приёмник и заряженный обсидиан. Конструкция портала должна состоять из заряженного обсидиана и одного приёмника вместо любого блока портала. Для активации надо нажать телепортером по приёмнику пкм. Портал может быть любой формы, но не больше, чем 150х150 блоков. К примеру что-нибудь вот такое: Датчик дождя Подаёт редстоун сигнал, если идёт дождь. Должен находиться под открытым небом. Контроллер погоды Может менять время суток и погоду, используя энергию. Контролируется редстоуном. Дизенчантер Перекладывает зачарование с предмета на книгу, потребляя опыт. Потенциометр Подаёт редстоун сигнал, уровень которого зависит от значения на потенциометре. Детектор существ Подаёт редстоун сигнал, если в указанном радиусе появляется какое-либо существо. Радиус и уровень сигнала могут быть изменены. Улучшенный детектор существ Принцип работы такой же, как и у обычного, однако имеет фильтры по конкретным существа.
×
×
  • Создать...